Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Use build callbacks
流媒体资源 (Streaming Assets)

目标平台的构建路径要求

使用命令行参数或 C# API(例如 BuildPipeline.BuildPlayer)为目标平台构建播放器时,必须指定构建位置的路径。对于某些平台,此路径还必须包含特定于平台的构建文件扩展名。

下表列出了在使用命令行参数或 C# API 构建播放器时需要包含构建文件扩展名的平台。

平台 构建文件扩展名
Android Android Package.apk
Android App Bundle.aab

注意:以下情况不需要文件扩展名:
• 使用导出项目 (Export Project) 构建设置构建 Gradle 项目时
• 使用 App Bundle 的导出 (Export for App Bundle) 构建设置构建 Android App Bundle 时。

相反,请在构建路径中指定导出的 Gradle 项目或 Android App Bundle 的文件夹名称。
Windows(独立平台和服务器) .exe

注意:使用创建 Visual Studio 解决方案 (Create Visual Studio Solution) 构建设置生成 Visual Studio 解决方案时,不需要文件扩展名。相反,需要在构建路径中指定生成的 Visual Studio 解决方案的文件夹名称。
macOS(独立平台) .app

注意:使用创建 Xcode 项目 (Create Xcode Project) 构建设置生成 Xcode 项目时不需要文件扩展名。相反,需要在构建路径中指定生成的 Xcode 项目的文件夹名称。
Linux(独立平台和服务器) .x86_64

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