HDR カラーピッカーは通常のカラーピッカーと似ていますが、色の露出を調整するための追加制御が可能です。
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Mode |
HSV か RGB 0–255 モードを使用する場合、カラーピッカーはカラーチャンネルデータとは無関係に露出の調整を行います。ただし、RBG (0–1.0) モードで表示されるカラーチャンネルデータは、カラーデータに対する露出調整の結果を反映します。 通常のカラーピッカーとは異なり、RGB 0–1.0 モードでカラーチャンネルを編集する場合は、1.0 より大きい Float 値を直接入力することができます。この場合、カラーピッカーは設定した値から自動的に Intensity (強度) 値を設定します。 このプロパティのデフォルト設定は RGB 0 - 255 です。 |
| RGBA | スライダーまたはテキストボックスを使用して RGBA 値を定義します。Hexadecimal (16 進数) 値は RGBA 値を反映して自動的に更新されます。 |
| Intensity |
Intensity スライダーを使用して、色の露出をオーバーまたはアンダーにします。スライダーに沿った正の数の各段階は、前のスライダー位置の 2 倍の光を提供し、負の数の各段階は半分の光を提供します。 Intensity スライダーの下の露出スワッチを使用して、現在の色の値が 2 つの段階の範囲内で、いずれかの方向でどのように見えるかをプレビューします。色の露出を素早く調整するには、Preview Swatch をクリックします。 |
| Swatches | Swatch セクションを使用して、色をスワッチライブラリに保存します。色、グラデーション、アニメーションカーブを、再利用、保存、共有できます。 |
ノート: HDR カラーウィンドウを閉じてから再度開くと、編集中の色のカラーチャンネルと強度の値がウィンドウに反映されます。そのため、RGB 0–1.0 モードのカラーチャンネルの値が最後の編集時から同じであっても、HSV と RGB 0–255 モードや Intensity スライダーのカラーチャンネルの値がわずかに異なる場合があります。