ハイダイナミックレンジ (HDR) を適用して、すべてのレンダーパイプラインで利用可能な色と輝度の値の範囲を増やすためのリソースとテクニック。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ハイダイナミックレンジ (HDR) の概要 | HDR および Unity の HDR 機能を理解します。 |
| HDR カラーピッカーのリファレンス | HDR カラーピッカーのプロパティと、標準のカラーピッカーにはない HDR カラーピッカーの追加コントロールについて学びます。 |
| ビルトインレンダーパイプラインの HDR | ビルトインレンダーパイプラインで HDR を使用するためのリソース。 |
| URP の HDR | URP で HDR および HDR 出力を使用するためのリソースとアプローチ。 |