Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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バインディングシステムの比較

データバインディング

データバインディングは、MonoBehaviour の string プロパティなどの非 UI オブジェクトのプロパティを、TextField の value プロパティなどの UI オブジェクトのプロパティと同期します。バインディングは、プロパティとそれを変更するビジュアルコントロールの間のリンクを指します。データバインディングを使用して、プロパティと特定のビジュアル要素との間で値を同期させます。そのため、UI で値が変更されたときに、イベントハンドラーを書く必要はありません。

UI Toolkit は、エディター UI とランタイム UI のバインディングを作成するために使用できる、2 種類のデータバインディングシステムをサポートしています。

トピック 説明
バインディングシステムの比較 ランタイムバインディングと SerializedObject データバインディングを比較します。
ランタイムデータバインディング プレーンな C# objectのプロパティを、UI コントロールのプロパティにバインドします。このタイプのデータバインディングは、ランタイム UI で使用できます。シリアル化されたデータでなければ、エディター UI でも使用できます。
SerializedObject のデータバインディング SerializedObject のプロパティを、UI コントロールのプロパティにバインドします。このタイプのデータバインディングは、エディター UI でのみ使用できます。

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