Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
データバインディング
ランタイムデータバインディング

バインディングシステムの比較

以下の表は、SerializedObject のデータバインディングとランタイムデータバインディングを比較しています。

Comparison ランタイムバインディング SerializedObject のデータバインディング
UI ランタイム UI、およびシリアル化されたデータのないエディター UI。 エディター UI
データの種類 あらゆるプレーン C# object をデータソースとしてサポートします。 SerializedProperty によりサポートされているデータの種類のみをサポートします。
バインディングターゲット 同じコントロールの複数のプロパティを対象にできます。 INotifyValueChanged<T> コントロールの value プロパティのみを対象にします 。
リストまたは配列のプロパティパス Path.To.List[2] の構文を使用します。 Path.To.List.Array.data[2] の構文を使用します。
拡張性 独自のバインディングタイプと属性を作成できます。 拡張不可。

追加リソース

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