シーン ビューには Debug Draw Mode があり、シーン内の ミップマップストリーミング の可視化とデバッグに役立ちます。有効にするには、以下のステップに従います。
Debug Draw Mode は、ゲームオブジェクトを以下のように色分けします。
注意MainTexture API を使用してメインテクスチャを設定すると、 Debug Draw Mode でテクスチャは表示されません。
スクリプタブルレンダーパイプラインを使用するプロジェクトの場合は、代わりに以下を使用してミップマップストリーミングを分析してください。
テクスチャメモリに関する情報を取得するには、以下のプロパティを使用します。
ミップマップストリーミングシステムの影響を受けるテクスチャやレンダラーの数に関する情報を取得するには、以下のプロパティを使用します。
テクスチャのミップマップレベルに関する情報を取得するには、以下のプロパティを使用します。