Camera コンポーネントの Gate Fit プロパティは、ゲームビューと物理カメラセンサーが異なるアスペクト比を持つ場合の動作を決定します。
Physical Camera モードでは、カメラに 2 つの “ゲート” があります。
Aspect ドロップダウンメニューで設定した解像度に応じて、ゲームビューでレンダリングされるエリアを “解像度ゲート” と呼びます。
Sensor Size プロパティの定義に応じて、カメラが実際に見るエリアを “フィルムゲート” と呼びます。
2 つのゲートのアスペクト比が異なる場合、Unity は解像度ゲートをフィルムゲートに “フィット” させます。いくつかのフィットモードがありますが、結果はすべて 3 つののうちのいずれかになります。
シーンビューでゲートを表示しそれらがどのようにフィットしているかを見るには、カメラを選択し視錐台を確認します。解像度ゲートはカメラのファークリップ面です。フィルムゲートは、錐台の底の 2 番目の矩形です。