プロジェクトで HD レンダーパイプライン (HDRP) を使用する場合は、代わりに HDRP の Shadowmask ライティングモード のドキュメントの手順に従ってください。
シーンのライティングモードを Subtractive に設定すると、Unity は Lighting ウィンドウに Realtime Shadow Color プロパティを表示します。Unity は、リアルタイムの影とベイクした影を組み合わせるときにこの色を使用します。この値を変更してシーンの間接光の色に近づけ、リアルタイムの影とベイクした影が適切にマッチするようにします。