動的解像度が有効であるレンダーターゲットには、DynamicallyScalable フラグが付きます。このフラグを設定することで、動的解像度処理の一環としてこのレンダーテクスチャをスケールするかどうかを指定することができます。また、カメラには allowDynamicResolution フラグが付きます。このフラグを使って動的解像度を設定することで、あまり複雑でないシーンに動的解像度を適用したい場合にレンダーターゲットをオーバーライドする必要がなくなります。
カメラの Allow Dynamic Resolution を有効にすると、Unity はそのカメラのすべてのターゲットをスケールします。