pointA | 矩形のひとつの隅 |
pointB | 矩形の反対の隅 |
layerMask | 特定レイヤーのオブジェクトのみを判定するフィルター |
minDepth | この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
コライダーが四角領域にあるか判定します
矩形はワールド座標で反対向きの斜め座標により定義されます。左上と右下の隅と考えていいですが、順番を逆にしても動作します。オプションとして layerMask 設定することで特定レイヤーのオブジェクトのみ判定できます。
2D のレンダリングと衝突において Z 軸は無関係であるもの、minDepth や maxDepth パラメーターを使用することで Z 軸にもとづいてオブジェクトをフィルタリングすることができます。もし一つ以上のコライダーが点を含む場合はもっとも小さい Z 座標の値を持ったものが返されます。また点を含むコライダーがない場合は null が返されます。
See Also: OverlapCircle, OverlapPoint, OverlapCircleAll, OverlapAreaNonAlloc.