point | ワールド空間上の点 |
layerMask | 特定レイヤーのオブジェクトのみを判定するフィルター |
minDepth | この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。 |
空間上でコライダーがある地点を含むかチェックします
オプションとして layerMask を使用することで特定レイヤーのオブジェクトのみ判定できます。
2D のレンダリングと衝突において Z 軸は無関係であるもの、minDepth や maxDepth パラメーターを使用することで Z 軸にもとづいてオブジェクトをフィルタリングすることができます。もし一つ以上のコライダーが点を含む場合はもっとも小さい Z 座標の値を持ったものが返されます。また点を含むコライダーがない場合は null が返されます。
See Also: OverlapArea, OverlapCircle, OverlapPointAll, OverlapPointNonAlloc.