Version: 5.4
public static Collider2D[] OverlapCircleAll (Vector2 point, float radius, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

パラメーター

point 円の中心
radius 円の半径
layerMask 特定のレイヤーでのみコライダーを検知するフィルター
minDepth この値以上の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値以下の Z 座標(深度)を持つオブジェクトのみを含みます。

説明

円の領域にあるコライダーのリストを取得します

OverlapCircle と似ていますが、円の領域にあるすべてのコライダーを返すところが異なります。返された配列に含まれるコライダーは Z 座標の昇順に並んでいます。また円の領域にコライダーがない場合は空の配列が返されます。

この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに注意してください。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapCircleNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。

See Also: OverlapCircle, OverlapCircleNonAlloc.