Version: 5.4
public static float ScaleValueHandle (float value, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, Handles.DrawCapFunction capFunc, float snap);

パラメーター

value ユーザーが変更できる値
position ハンドルの位置
rotation ハンドルの回転
size ハンドルのサイズ
capFunc ハンドルを描画するために使用する関数 (例 Handles.RectangleCap)。
snap ユーザーが変更した後の新しい値

戻り値

float ユーザーのハンドル操作によって更新された値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。

説明

シングルフロートのドラッグ可能なハンドルを作成します。

センタースケールハンドルを作成するために使われます。ユーザーはクリック&ドラッグしてシングルフロートを上下にスケールできます。


Scale Value handle in the Scene view with an arrow cap as the handle.

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

// Name this script "ScaleValueEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScaleValue))] [CanEditMultipleObjects] public class ScaleValueEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleValue t = (target as ScaleValue);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float scale = Handles.ScaleValueHandle(t.scale, Vector3.zero, Quaternion.identity,3,Handles.CircleCap,.5f); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Scale Value"); t.scale = scale; t.Update(); } } }

このハンドルにスクリプトをアタッチします。

// Name this script "ScaleValue"
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class ScaleValue : MonoBehaviour { public float scale = 0.5f; public void Update() { GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.color = Color.Lerp(Color.red, Color.green, scale); } }