Version: 5.4
public static void Label (Vector3 position, string text);
public static void Label (Vector3 position, Texture image);
public static void Label (Vector3 position, GUIContent content);
public static void Label (Vector3 position, string text, GUIStyle style);
public static void Label (Vector3 position, GUIContent content, GUIStyle style);

パラメーター

position 現在のハンドルカメラから見た 3D 空間の位置
text ラベル上で表示するテキスト
image ラベル上で表示するテクスチャ
content ラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。設定しない場合は、現在の GUISkin から label スタイルを使用します。

説明

3D 空間に配置されるテキスト ラベルを作成します。

Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style.


Label in the Scene view.

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawWireArc ) )] public class DrawWireArcEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawWireArc t = target as DrawWireArc;

Handles.color = Color.blue; Handles.Label( t.transform.position + Vector3.up * 2, t.transform.position.ToString( ) + "\nShieldArea: " + t.shieldArea.ToString( ) );

Handles.BeginGUI( ); GUILayout.BeginArea( new Rect( Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90, 50 ) );

if( GUILayout.Button( "Reset Area" ) ) t.shieldArea = 5;

GUILayout.EndArea( ); Handles.EndGUI( );

Handles.color = new Color( 1, 1, 1, 0.2f ); Handles.DrawWireArc( t.transform.position, t.transform.up, -t.transform.right, 180, t.shieldArea );

Handles.color = Color.white; t.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle( t.shieldArea, t.transform.position + t.transform.forward * t.shieldArea, t.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1 ); } }

このスクリプトをゲームオブジェクトに置きます。

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawWireArc : MonoBehaviour { public float shieldArea = 5; }