controlID | ハンドルのコントロール ID |
position | ハンドルを開始するワールドスペースの位置 |
rotation | ハンドルの回転 |
size | ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ |
カメラに面しているドットを描き、これをハンドル関数に渡します。
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
Dot Cap in the Scene view.
この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor( typeof( DummyDotCap ) )] public class DotCapEditor : Editor { public float dotSize = 1;
void OnSceneGUI( ) { DummyDotCap t = target as DummyDotCap;
Handles.color = Color.red; Handles.DotCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 5, 0, 0 ), t.transform.rotation, dotSize );
Handles.color = Color.green; Handles.DotCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 5, 0 ), t.transform.rotation, dotSize );
Handles.color = Color.blue; Handles.DotCap( 0, t.transform.position + new Vector3( 0, 0, 5 ), t.transform.rotation, dotSize ); } }
このスクリプトをドット (Dot) のハンドルを設定したいオブジェクトにアタッチします。
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class DummyDotCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have DotCap Handles attached to this transform!" ); } }