Version: 5.4
public static void Label (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Label (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

text ラベル上で表示するテキスト
image ラベル上に表示する Texture
content ラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある label スタイルを使用します。
options An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

自動レイアウトのラベル

ラベルはマウスクリックのイベントを取得しない、つまりユーザーインタラクションを持たず、ノーマルスタイルでレンダリングされます。ユーザー入力を視覚的に応答するコントロールを作成する場合は、Box を使用してください。


Label in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }