text | ラベル上で表示するテキスト |
image | ラベル上に表示する Texture |
content | ラベルのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある label スタイルを使用します。 |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
自動レイアウトのラベル
ラベルはマウスクリックのイベントを取得しない、つまりユーザーインタラクションを持たず、ノーマルスタイルでレンダリングされます。ユーザー入力を視覚的に応答するコントロールを作成する場合は、Box を使用してください。
Label in the Game View.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }