public static void LogError (object message);
public static void LogError (object message, Object context);


message 表示の際に文字列として変換対象となる文字列やオブジェクト
context メッセージが適用されるオブジェクト


Debug.Log の派生でエラーメッセージをコンソールに出力します。

When you select the message in the console a connection to the context object will be drawn. This is very useful if you want know on which object an error occurs.

When the message is a string, rich text markup can be used to add emphasis. See the manual page about rich text for details of the different markup tags available.

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.LogError.

'ErrorPause' が有効な場合、エディターが一時停止することに注意してください。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private Transform transform;

void MyGameMethod() { if(transform == null) Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform); } }