public static void Box (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void Box (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

text ボックス上に表示するテキスト
image ボックス上に表示する Texture
content ボックスのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある box スタイルを使用します。
options An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

自動レイアウトのボックスを作成します

これは静的なテキストや画像ではなく他の GUI コントロールを含むボックスを作成します。複数の GUI コントロールを設定した矩形のコンテナを作成するには、グールーイングを行う関数 (BeginHorizontalBeginVerticalBeginArea 等 ...) を使用します。


Boxes in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }