label | スライダーの前のオプションのラベル |
value | 現在値 |
minValue | スライダーが示す範囲の下限の値はレファレンスから渡されます。 |
maxValue | スライダーが示す範囲の上限の値はレファレンスから渡されます。 |
minLimit | 最小値 |
maxLimit | 最大値 |
options | An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style .See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
ユーザーが最小と最大の間の範囲を指定して使用できる特別なスライダーを作成します。
Moves the selected object randomly betweeen the interval.
// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider // in the X,Y,Z coords
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class ExampleClass : EditorWindow {
float minVal = -10; float minLimit = -20; float maxVal = 10; float maxLimit = 20; [MenuItem("Examples/Place Object Randomly")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("Min Val:", minVal.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Max Val:", maxVal.ToString()); EditorGUILayout.MinMaxSlider(ref minVal, ref maxVal, minLimit, maxLimit); if(GUILayout.Button("Move!")) PlaceRandomly(); }
void PlaceRandomly() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.position = new Vector3(Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal)); else Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position."); } }