Version: 5.4
public static void MinMaxSlider (GUIContent label, Rect position, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit);
public static void MinMaxSlider (Rect position, ref float minValue, ref float maxValue, float minLimit, float maxLimit);

パラメーター

label スライダーの前のオプションのラベル
position 表示位置
value 現在値
minValue スライダーが示す範囲の下限の値はレファレンスから渡されます。
maxValue スライダーが示す範囲の上限の値はレファレンスから渡されます。
minLimit 最小値
maxLimit 最大値

説明

ユーザーが最小と最大の間の範囲を指定して使用できる特別なスライダーを作成します。


MinMax Slider in an Editor Window.

	// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider
	// in the X,Y,Z coords
	
	class EditorGUIMinMaxSlider extends EditorWindow {
	
		var minVal : float = -10;
		var minLimit : float = -20;
		var maxVal : float = 10;
		var maxLimit : float = 20;
		
		@MenuItem("Examples/Editor GUI Move Object Randomly")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIMinMaxSlider);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			EditorGUI.MinMaxSlider(
				GUIContent("Random range:"), 
				Rect(0,0,position.width,20),
				minVal, maxVal,
				minLimit, maxLimit);
			if(GUI.Button(Rect(0,25,position.width, position.height -25),"Randomize!"))
				PlaceRandomly();
		}
		
		function PlaceRandomly() {
			if(Selection.activeTransform)
				Selection.activeTransform.position = 
					Vector3(Random.Range(minVal, maxVal),
							Random.Range(minVal, maxVal),
							Random.Range(minVal, maxVal));
			else 
				Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position.");
		}
	}