tag | ログメッセージのソースを識別するために使用されます。通常、ログの呼び出しが発生するクラスを識別します。 |
message | 表示の際に文字列として変換対象となる文字列やオブジェクト |
context | メッセージが適用されるオブジェクト |
エラーメッセージをログに記録する Logger.Log のバリアント
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform transform;
void MyGameMethod() { if(transform == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", transform);
Debug.logger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", transform); } } }
'ErrorPause' が有効な場合、エディターが一時停止することに注意してください。