public void LogError (string tag, object message);
public void LogError (string tag, object message, Object context);

パラメーター

tag ログメッセージのソースを識別するために使用されます。通常、ログの呼び出しが発生するクラスを識別します。
message 表示の際に文字列として変換対象となる文字列やオブジェクト
context メッセージが適用されるオブジェクト

説明

エラーメッセージをログに記録する Logger.Log のバリアント

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform transform;

void MyGameMethod() { if(transform == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", transform);

Debug.logger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", transform); } } }

'ErrorPause' が有効な場合、エディターが一時停止することに注意してください。