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Application.LoadLevel

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public static function LoadLevel(index: int): void;
public static void LoadLevel(int index);
public static function LoadLevel(name: string): void;
public static void LoadLevel(string name);

Parameters

index 読み込むレベルのインデックス
name 読み込むレベルの名前

Description

その名前やインデックスによってレベルを読み込みます。

レベルを読み込む前にゲームで使用するレベルのリストに読み込むレベルを追加しておかなくてはいけません。 Unity の File->Build Settings... を選択し、レベルのリストに必要なレベルを追加します。 MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded はレベルが読み込まれた直後にすべてのアクティブなゲームオブジェクトで呼び出されます。 シーンが読み込まれたら呼び出されるシーケンスについての詳細はイベント関数の実行順を参照してください。

	// Load the level named "HighScore".

Application.LoadLevel ("HighScore");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.LoadLevel("HighScore"); } }

新しいレベルを読み込んでいるとき、すべてのゲームオブジェクトは読み込みが完了するまでに破棄されます。 新しいレベルを読み込むときにオブジェクトを破棄させないようにするには、DontDestroyOnLoad 関数を使用します。 LoadLevel を呼び出すと Application.loadedLevel と Application.loadedLevelName が更新されます。

Note: Actual level change happens in the beginning of the next frame at the Inititialization stage prior to the first FixedUpdate call (see Execution Order of Event Functions):
- All game objects are being destroyed starting from root objects. OnDisable (if enabled) and OnDestroy callbacks are called for scripts.
- 新しいオブジェクトを初期化します。コールバック(Awake、OnEnable、Start)がスクリプトで呼び出されます。

See Also: Application.LoadLevelAsync, Application.LoadLevelAdditive, Application.LoadLevelAdditiveAsync.