Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

NetworkWriter.Write

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public function Write(value: char): void;
public void Write(char value);
public function Write(value: byte): void;
public void Write(byte value);
public function Write(value: sbyte): void;
public void Write(sbyte value);
public function Write(value: short): void;
public void Write(short value);
public function Write(value: ushort): void;
public void Write(ushort value);
public function Write(value: int): void;
public void Write(int value);
public function Write(value: uint): void;
public void Write(uint value);
public function Write(value: long): void;
public void Write(long value);
public function Write(value: ulong): void;
public void Write(ulong value);
public function Write(value: float): void;
public void Write(float value);
public function Write(value: double): void;
public void Write(double value);
public function Write(value: string): void;
public void Write(string value);
public function Write(value: bool): void;
public void Write(bool value);
public function Write(buffer: byte[], count: int): void;
public void Write(byte[] buffer, int count);
public function Write(buffer: byte[], offset: int, count: int): void;
public void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
public function Write(value: Vector2): void;
public void Write(Vector2 value);
public function Write(value: Vector3): void;
public void Write(Vector3 value);
public function Write(value: Vector4): void;
public void Write(Vector4 value);
public function Write(value: Color): void;
public void Write(Color value);
public function Write(value: Color32): void;
public void Write(Color32 value);
public function Write(value: GameObject): void;
public void Write(GameObject value);
public function Write(value: Quaternion): void;
public void Write(Quaternion value);
public function Write(value: Rect): void;
public void Write(Rect value);
public function Write(value: Plane): void;
public void Write(Plane value);
public function Write(value: Ray): void;
public void Write(Ray value);
public function Write(value: Matrix4x4): void;
public void Write(Matrix4x4 value);
public function Write(msg: Networking.MessageBase): void;
public void Write(Networking.MessageBase msg);
public function Write(value: Networking.NetworkHash128): void;
public void Write(Networking.NetworkHash128 value);
public function Write(value: Networking.NetworkIdentity): void;
public void Write(Networking.NetworkIdentity value);
public function Write(value: Networking.NetworkInstanceId): void;
public void Write(Networking.NetworkInstanceId value);
public function Write(value: Networking.NetworkSceneId): void;
public void Write(Networking.NetworkSceneId value);
public function Write(value: Transform): void;
public void Write(Transform value);

パラメーター

value 書き込むオブジェクト
buffer 書き込むバイトバッファ
count 書き込むバイトバッファのバイト数
offset 書き込みを始めるバイトバッファ配列の要素
msg 書き込むネットワークメッセージ

説明

オブジェクト、値、バッファ、ネットワークメッセージへの参照を NetworkIdentity コンポーネントと一緒にストリームに書き込みます。