現在接続されているすべてのクライアントを切断します。
サーバー上でのみ呼び出されます。クライアントは、Disconnect (切断) メッセージを受領します。
#pragma strict public class Example extends MonoBehaviour { enum GameState { kInit, kStart, } var state: GameState; public function Update() { if (state != GameState.kInit) { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Debug.Log("Disconnecting all!"); NetworkServer.DisconnectAll(); Application.LoadLevel("empty"); state = GameState.kStart; } } } }
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour {
enum GameState { kInit, kStart } GameState state;
public void Update() { if (state != GameState.kInit) { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Debug.Log("Disconnecting all!"); NetworkServer.DisconnectAll(); Application.LoadLevel("empty"); state = GameState.kStart; } } } }