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言語English
  • C#
  • JS

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Input.GetKey

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public static function GetKey(name: string): bool;
public static bool GetKey(string name);

パラメーター

説明

name によって識別されるキーを押している間、true を返します。オート射撃のようなものと考えてください

キーの識別リストは Input Manager を参照してください。 ユーザーが自由にキー設定を変更できるようにするために Input.GetAxis と Input.GetButton を 使用することをお勧めします。

	function Update () {
		if (Input.GetKey ("up"))
			print ("up arrow key is held down");

if (Input.GetKey ("down")) print ("down arrow key is held down"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) print("up arrow key is held down"); if (Input.GetKey("down")) print("down arrow key is held down"); } }

public static function GetKey(key: KeyCode): bool;
public static bool GetKey(KeyCode key);

パラメーター

説明

KeyCode 列挙体パラメーターによる key によって識別されるキーを押している間、true を返します。

	function Update () {
		if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow))
			print ("up arrow key is held down");

if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) print ("down arrow key is held down"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) print("up arrow key is held down"); if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) print("down arrow key is held down"); } }