対象のプレイヤーの ID に属している、すべての RPC 関数を削除します
function OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); } }
このプレイヤー ID に属する RPC 関数や、該当グループに基づいて送られた RPC 関数をすべて削除します。
この View ID 番号に関連付けられた RPC 関数の呼び出しを削除します。