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言語English
  • C#
  • JS

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Network.RemoveRPCs

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public static function RemoveRPCs(playerID: NetworkPlayer): void;
public static void RemoveRPCs(NetworkPlayer playerID);

パラメーター

説明

対象のプレイヤーの ID に属している、すべての RPC 関数を削除します

	function OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) {
		Debug.Log("Clean up after player " +  player);
		Network.RemoveRPCs(player);
		Network.DestroyPlayerObjects(player);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); } }

public static function RemoveRPCs(playerID: NetworkPlayer, group: int): void;
public static void RemoveRPCs(NetworkPlayer playerID, int group);

パラメーター

説明

このプレイヤー ID に属する RPC 関数や、該当グループに基づいて送られた RPC 関数をすべて削除します。


public static function RemoveRPCs(viewID: NetworkViewID): void;
public static void RemoveRPCs(NetworkViewID viewID);

パラメーター

説明

この View ID 番号に関連付けられた RPC 関数の呼び出しを削除します。