Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Network.DestroyPlayerObjects

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public static function DestroyPlayerObjects(playerID: NetworkPlayer): void;
public static void DestroyPlayerObjects(NetworkPlayer playerID);

パラメーター

説明

このプレイヤーに属する View ID を元に、すべてのオブジェクトを破棄します。

これは、サーバーとして実行されているときにのみ呼び出されるものです。

	function OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) {
		Debug.Log("Clean up after player " +  player);
		Network.RemoveRPCs(player);
		Network.DestroyPlayerObjects(player);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); } }