このプレイヤーに属する View ID を元に、すべてのオブジェクトを破棄します。
これは、サーバーとして実行されているときにのみ呼び出されるものです。
function OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); } }