target | 移動先の目的地点 |
bool 目標地点が正常に要求された場合、 True 、それ以外の場合は False 。
移動先の目的地点を新規設定または更新して、新たに経路探索を開始します
経路は数フレーム後まで利用可能とならない場合があることに注意してください。 経路が算出されている間、pathPending が true になります。 もし有効な経路が利用可能となったときエージェントは動作を再開します。
// Script to move a NavMeshAgent to the place where // the mouse is clicked. private var agent: NavMeshAgent;
function Start () { agent = GetComponent.<NavMeshAgent>(); }
function Update () { var hit: RaycastHit;
// When the mouse is clicked... if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // If the click was on an object then set the agent's // destination to the point where the click occurred. var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, hit)) { agent.SetDestination(hit.point); } } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update() { RaycastHit hit; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) agent.SetDestination(hit.point); } } }