Min
と Max
の間で制限したスムージングで補間します。
この関数は Lerp と同じ方法で Min
と Max
の間で補間します。
ただし、補間は開始時から徐々にスピードアップし、終わりに向かって減速します。
これは自然なアニメーション、フェーディングや他の遷移する状態を作成するに便利です。
// Minimum and maximum values for the transition. var minimum = 10.0; var maximum = 20.0; // Time taken for the transition. var duration = 5.0; private var startTime: float; function Start() { // Make a note of the time the script started. startTime = Time.time; } function Update() { // Calculate the fraction of the total duration that has passed. var t = (Time.time - startTime) / duration; transform.position = Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, t), 0, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minimum = 10.0F; public float maximum = 20.0F; public float duration = 5.0F; private float startTime; void Start() { startTime = Time.time; } void Update() { float t = (Time.time - startTime) / duration; transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, t), 0, 0); } }