a
と b
の間で t
による線形補間します。
パラメーター t
は [0, 1] の範囲で制限されます。
When t
= 0 returns a
.
When t
= 1 return b
.
t
= 0.5 の時は a
と b
の平均(ちょうど真ん中)を返します。
// Fades from minimum to maximum in one second
var minimum = 10.0; var maximum = 20.0;
function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minimum = 10.0F; public float maximum = 20.0F; void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0); } }
See Also: LerpUnclamped, LerpAngle.