Lerp と同じです。ただし、360 度の回転の場合は、正しく補間されるよう注意してください。
パラメーター t
は [0, 1] の範囲に制限されます。変数 a
と b
は度で表されています。
// Fades from minimum to maximum in one second
var minAngle = 0.0; var maxAngle = 90.0;
function Update () { var angle : float = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = Vector3(0, angle, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float minAngle = 0.0F; public float maxAngle = 90.0F; void Update() { float angle = Mathf.LerpAngle(minAngle, maxAngle, Time.time); transform.eulerAngles = new Vector3(0, angle, 0); } }
See Also: Lerp.