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言語English
  • C#
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Handles.ArrowCap

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public static function ArrowCap(controlID: int, position: Vector3, rotation: Quaternion, size: float): void;
public static void ArrowCap(int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

パラメーター

controlID ハンドルのコントロール ID
position ハンドルを開始するワールドスペースの位置
rotation ハンドルの回転
size ワールドスペースユニットでのハンドルのサイズ

説明

Move ツールで使用されるような Arrow を描画します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。


" シーンビューの Arrow Cap "

この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DummyArrowCap ) )] public class ArrowCapEditor : Editor { public float arrowSize = 1;

void OnSceneGUI( ) { DummyArrowCap t = target as DummyArrowCap;

Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler( 0, 90, 0 ), arrowSize );

Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation * Quaternion.Euler( -90, 0, 0 ), arrowSize );

Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.ArrowCap( 0, t.transform.position, t.transform.rotation, arrowSize ); } }

そして、このスクリプトを Arrow Cap を表示したいオブジェクトに置きます。


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DummyArrowCap : MonoBehaviour { public void Start( ) { Debug.Log( "I have ArrowCap Handles attached to this transform!" ); } }