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言語English
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UnityWebRequest.Put

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public static function Put(uri: string, bodyData: byte[]): Experimental.Networking.UnityWebRequest;
public static Experimental.Networking.UnityWebRequest Put(string uri, byte[] bodyData);
public static function Put(uri: string, bodyData: string): Experimental.Networking.UnityWebRequest;
public static Experimental.Networking.UnityWebRequest Put(string uri, string bodyData);

パラメーター

uri データが送信される URI
bodyData リモートサーバーに送信するデータ

ストリングの場合、System.Text.Encoding.UTF8 を介して RAW バイトデータに変換されます。

戻り値

UnityWebRequest UnityWebRequest は HTTP PUT 経由で uribodyData を送信するように設定されています。

説明

RAW データを HTTP PUT 経由でリモートサーバーにアップロードするように設定した UnityWebRequest を作成します。

このメソッドは UnityWebRequest を作成し、ターゲット URL をストリングの引数 uri に、methodPUT /にセットします。また、Content-Type ヘッダーを application/octet-stream にセットします。

このメソッドは標準の DownloadHandlerBuffer を UnityWebRequest にアタッチします。これは開発時の利便性のためだけでなく、HTTP レスポンスボディにアップロードされたデータに関するステータス情報を返す同様なアプリケーションのためのものです。

このメソッドは UploadHandlerRaw オブジェクトに入力されたアップロードデータを格納し、UnityWebRequest にアタッチします。 UploadHandlerRaw は入力データをバッファーにコピーします。したがって、bodyData 配列への変更はメソッドの呼び出し後に実行され、サーバーに送信されるデータには反映されません。

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Networking;
using System.Collections;
 
class MyBehavior: public MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(Upload());
    }
 
    IEnumerator Upload() {
        byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data");
        using(UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("http://www.my-server.com/upload", myData)) {
            yield return www.Send();
     
            if(www.isError) {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else {
                Debug.Log("Upload complete!");
            }
        }
    }
}