DownloadHandlerBuffer
class in
UnityEngine.Experimental.Networking
/
継承:Experimental.Networking.DownloadHandler
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これは汎用の DownloadHandler サブクラスです。それはネイティブメモリで受信したデータを格納します。それは受信した Content-Length
ヘッダーに基づいたデータバッファーを事前に割り当てます。しかし、実際のダウンロードサイズが Content-Length
ヘッダーの値を超えないようにバッファーを拡張する(か Content-Length
ヘッダーを受信しないようにする) 必要があります。
"注:" このサブクラスの DownloadHandler.data や DownloadHandler.text にアクセスするとき、プロパティーにアクセスするたびに新しいバイト配列や文字列が割り当てられます。
Public 関数
GetData | バイト配列としてネイティブメモリのデータバッファーの内容のコピーを返します。 |
GetText | UTF8 文字列として解釈されるネイティブメモリバッファーのコピーを返します。 |
Protected 関数
GetData | バイト配列としてネイティブメモリのデータバッファーの内容のコピーを返します。 |
GetText | UTF8 文字列として解釈されるネイティブメモリバッファーのコピーを返します。 |
継承メンバー
変数
data | リモートサーバーからダウンロードした実際のバイト数や null を返します。(読み取り専用) |
isDone | この DownloadHandler がすべてのデータを受信したことと、この DownloadHandler が必要なダウンロード後の処理を完了したことを親の [UnityWebRequest] によって知らされた場合、true を返します。 |
text | 便利なプロパティーです。UTF8 ストリングとしてインタープリタされた data からバイトを返します。(読み取り専用) |