Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

UploadHandlerRaw

class in UnityEngine.Experimental.Networking

/

継承:Experimental.Networking.UploadHandler

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

汎用 UploadHandler サブクラス。ネイティブコードのメモリバッファーを使用しています。

このサブクラスはコンストラクション時にネイティブコードのメモリバッファーに入力データをコピーし、 HTTP リクエストボディデータとしてデータそのままを送信します。

コンストラクタ

UploadHandlerRaw一般的なコンストラクターです。 Input 引数の内容はネイティブのバッファーにコピーされます。

継承メンバー

変数

contentTypeアウトバウンド HTTP リクエストで送信されるデフォルトの Content-Type ヘッダーを決定します。
dataボディデータとしてリモートサーバーに送信される RAW データ(読み取り専用)
progressアップロードするデータの合計量とリモートサーバーにアップロードされるデータを比較してデータの割合を返します。

Public 関数

Disposeこの UploadHandler がもはや使用されていない信号。それを使ってすべてのリソースをクリーンアップする必要があります。