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言語English
  • C#
  • JS

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EditorGUILayout.TextField

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public static function TextField(text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(label: string, text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(string label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(label: string, text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(string label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(label: GUIContent, text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(GUIContent label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static function TextField(label: GUIContent, text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TextField(GUIContent label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label テキストフィールドの前に表示するオプションのラベル
text 編集するテキスト
style オプションの GUIStyle
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

string ユーザーによって入力されたテキスト

説明

テキストフィールドを作成します。

これは GUILayout.TextField と同様に機能しますが、すべてを選択、コピー、ペーストなど Editor で正しく応答します。 さらに、左側にラベルを表示することができます。


"選択した GameObject の名前を変更します。"

	// Automatically change the name of the selected object via a text field
	
	class EditorGUILayoutTextField extends EditorWindow {	
		var objectName : String = "";
		@MenuItem("Examples/GUILayout TextField")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutTextField);
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view");
			if(Selection.activeGameObject)
				Selection.activeGameObject.name = 
					EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name);
			this.Repaint();
		}
	}