カメラがレンダリングを開始する前に発生するイベント
onPreRender が呼び出されるとき、カメラのレンダリングターゲットがまだ設定されていないだけでなくデプステクスチャもレンダリングされていないことに注意してください。 レンダリングされていないことに注意してください。あなたが後で何かしたい場合(レンダーターゲットがすでに設定されているとき)、 CommandBuffer を利用してみてください。
using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { // callback to be called before any camera starts rendering public void MyPreRender(Camera cam) { Debug.Log("PreRender " + gameObject.name + " from camera " + cam.gameObject.name); } public void OnEnable() { // register the callback when enabling object Camera.onPreRender += MyPreRender; } public void OnDisable() { // remove the callback when disabling object Camera.onPreRender -= MyPreRender; } }
See Also: CameraCallback, onPostRender, onPreCull.