zoneId | ゾーン ID です。指定しない場合は、管理パネルの設定で指定されたデフォルトのゾーンが使用されます。 |
options | 具体的な例として、コールバックハンドラは動画が終了したときに呼び出されます。 |
プロジェクトに広告を表示します。
See Also: IsReady.
using UnityEngine; #if UNITY_ADS using UnityEngine.Advertisements; // only compile Ads code on supported platforms #endif
public class UnityAdsExample : MonoBehaviour { public void ShowDefaultAd() { #if UNITY_ADS if (!Advertisement.IsReady()) { Debug.Log("Ads not ready for default zone"); return; }
Advertisement.Show(); #endif }
public void ShowRewardedAd() { const string RewardedZoneId = "rewardedVideo";
#if UNITY_ADS if (!Advertisement.IsReady(RewardedZoneId)) { Debug.Log(string.Format("Ads not ready for zone '{0}'", RewardedZoneId)); return; }
var options = new ShowOptions { resultCallback = HandleShowResult }; Advertisement.Show(RewardedZoneId, options); #endif }
#if UNITY_ADS private void HandleShowResult(ShowResult result) { switch (result) { case ShowResult.Finished: Debug.Log("The ad was successfully shown."); // // YOUR CODE TO REWARD THE GAMER // Give coins etc. break; case ShowResult.Skipped: Debug.Log("The ad was skipped before reaching the end."); break; case ShowResult.Failed: Debug.LogError("The ad failed to be shown."); break; } } #endif }