| objectToUndo | 作成されたオブジェクト |
| name | メニューに表示される "Undo ...." のアクション名 |
新しくオブジェクトを生成する時のUndo操作を登録します
このUndoを実行した時、オブジェクトは削除されます。 全ての新しく生成したオブジェクトはこの関数を使用してUndo可能な状態にするべきです。
// Creates a new game object as an operation that can be undone
using UnityEditor;
using UnityEngine;
class CreateGameObjectMenu
{
[MenuItem ("Example/Create GameObject")]
static void CreateGameObject ()
{
GameObject go = new GameObject ("my GameObject");
go.transform.position = new Vector3 (5, 5, 5);
go.RegisterCreatedObject (go, "Create object");
}
}
no example available in C#
no example available in Boo