objectToUndo | 作成されたオブジェクト |
name | メニューに表示される "Undo ...." のアクション名 |
新しくオブジェクトを生成する時のUndo操作を登録します
このUndoを実行した時、オブジェクトは削除されます。 全ての新しく生成したオブジェクトはこの関数を使用してUndo可能な状態にするべきです。
// Creates a new game object as an operation that can be undone using UnityEditor; using UnityEngine; class CreateGameObjectMenu { [MenuItem ("Example/Create GameObject")] static void CreateGameObject () { GameObject go = new GameObject ("my GameObject"); go.transform.position = new Vector3 (5, 5, 5); go.RegisterCreatedObject (go, "Create object"); } }
no example available in C#
no example available in Boo