グラフィックデバイスのシェーダーの性能レベル (Read Only)
This is approximate "shader capability" level of the graphics device, expressed in DirectX shader model terms. Possible values are: 50 シェーダーモデル 5.0 (DX11.0) 41 シェーダーモデル 4.1 (DX10.1) 40 シェーダーモデル 4.0 (DX10.0) 30 シェーダーモデル 3.0 20 シェーダーモデル 2.x See Also: SystemInfo.graphicsPixelFillrate
// Check for shader model 3.0 or better support if (SystemInfo.graphicsShaderLevel >= 30) print ("Woohoo, decent shaders supported!");
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (SystemInfo.graphicsShaderLevel >= 30) print("Woohoo, decent shaders supported!"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: if SystemInfo.graphicsShaderLevel >= 30: print('Woohoo, decent shaders supported!')