ローカル座標に対してRigidbodyに相対的なトルクを加えます。
その結果、Rigidbodyは torque
軸を中心に回転を始めます。
// Spins the rigidbody around its own y-axis function FixedUpdate () { rigidbody.AddRelativeTorque (Vector3.up * 10); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddRelativeTorque(Vector3.up * 10); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def FixedUpdate() as void: rigidbody.AddRelativeTorque((Vector3.up * 10))
ローカル座標に対してRigidbodyに相対的なトルクを加えます。
その結果、Rigidbodyは torque
軸を中心に回転を始めます。
// Spins the rigidbody around its own y-axis function FixedUpdate () { rigidbody.AddRelativeTorque (0, 10, 0); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddRelativeTorque(0, 10, 0); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def FixedUpdate() as void: rigidbody.AddRelativeTorque(0, 10, 0)
もし数フレームに渡って力を加えたい場合には Update でなく FixedUpdate の中で適用する必要があります。