ローカル座標に対してRigidbodyに相対的な力を加えます。
力を加えることでオブジェクトを動かすことが出来ます
// Moves the rigidbody forward along its own z-axis function FixedUpdate () { rigidbody.AddRelativeForce (Vector3.forward * 10); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddRelativeForce(Vector3.forward * 10); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def FixedUpdate() as void: rigidbody.AddRelativeForce((Vector3.forward * 10))
ローカル座標に対してRigidbodyに相対的な力を加えます。
力を加えることでオブジェクトを動かすことが出来ます
// Moves the rigidbody forward along its own z-axis function FixedUpdate () { rigidbody.AddRelativeForce (0, 0, 10); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddRelativeForce(0, 0, 10); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def FixedUpdate() as void: rigidbody.AddRelativeForce(0, 0, 10)
もし数フレームに渡って力を加えたい場合には Update でなく FixedUpdate の中で適用する必要があります。