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Resources.LoadAssetAtPath

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public static function LoadAssetAtPath(assetPath: string, type: Type): Object;
public static Object LoadAssetAtPath(string assetPath, Type type);
public static def LoadAssetAtPath(assetPath as string, type as Type) as Object

Parameters

assetPath 対象のアセットパス
type Type 取得するアセットの型

Description

アセットのパスからリソースのを取得します(エディタのみ)

この関数はWeb PlayerやStandaloneでは必ずnullを返します。 エディタのみの使用ですがすばやくにアセットにアクセスできるようになります。 注意:
Unityでは 全て のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。

	var prefab : GameObject;

	function Start () {
		prefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.fbx", GameObject);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public GameObject prefab;
    void Start() {
        prefab = Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Artwork/mymodel.fbx", typeof(GameObject));
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public prefab as GameObject

	def Start() as void:
		prefab = Resources.LoadAssetAtPath('Assets/Artwork/mymodel.fbx', typeof(GameObject))

public static function LoadAssetAtPath(assetPath: string): T;
public static T LoadAssetAtPath(string assetPath);
public static def LoadAssetAtPath(assetPath as string) as T

Parameters

assetPath 対象のアセットパス

Description

アセットのパスからリソースのを取得します(エディタのみ)

この関数はWeb PlayerやStandaloneでは必ずnullを返します。 エディタのみの使用ですがすばやくにアセットにアクセスできるようになります。 注意:
Unityでは 全て のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。

	var prefab : GameObject;

	function Start () {
		prefab = Resources.LoadAssetAtPath.<GameObject>("Assets/Artwork/mymodel.fbx");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public GameObject prefab;
    void Start() {
        prefab = Resources.LoadAssetAtPath<GameObject>("Assets/Artwork/mymodel.fbx");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public prefab as GameObject

	def Start() as void:
		prefab = Resources.LoadAssetAtPath[of GameObject]('Assets/Artwork/mymodel.fbx')