RenderTexture のリストア処理が期待されることを示します
モバイル グラフィックス エミュレーション モードのとき、Unity は RenderTexture の "restore" リストア処理が実行されたときに Unity は警告を発行します。リストアは、クリアや破棄 (DiscardContents) せずに、テクスチャに対してレンダリングするときに発生します。これはモバイル GPU および マルチ GPU システムで高価な処理であり、出来るかぎり回避すべきです。 しかし、もしレンダリング エフェクトが RenderTexture のリストアを必須とする場合、この関数を呼び出してリストアが期待されていて、これについて Unity が警告を発行しないことを示します。