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RenderTexture.MarkRestoreExpected

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public function MarkRestoreExpected(): void;
public void MarkRestoreExpected();
public def MarkRestoreExpected() as void

Description

RenderTexture のリストア処理が期待されることを示します

モバイル グラフィックス エミュレーション モードのとき、Unity は RenderTexture の "restore" リストア処理が実行されたときに Unity は警告を発行します。リストアは、クリアや破棄 (DiscardContents) せずに、テクスチャに対してレンダリングするときに発生します。これはモバイル GPU および マルチ GPU システムで高価な処理であり、出来るかぎり回避すべきです。 しかし、もしレンダリング エフェクトが RenderTexture のリストアを必須とする場合、この関数を呼び出してリストアが期待されていて、これについて Unity が警告を発行しないことを示します。