言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

RenderTexture.DiscardContents

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public function DiscardContents(discardColor: bool, discardDepth: bool): void;
public void DiscardContents(bool discardColor, bool discardDepth);
public def DiscardContents(discardColor as bool, discardDepth as bool) as void

Parameters

discardColor カラーバッファを無視するか
discardDepth デプスバッファを無視するか

Description

RenderTextureオブジェクトの内容を破棄します

いくつかのプラットフォームでは RenderTexture オブジェクトの現在のコンテンツが 必要でないタイミングを使用することはパフォーマンスに良い影響を与えます。 テクスチャを再利用したときに一種類のメモリから別のものに複製することを回避できます。 Xbox 360 および多くのモバイル GPU でこのメリットがあります。 カラーバッファおよびデプスバッファはデフォルトでは無視されますが、どちらも個別に任意の boolean 引数を使用して選択できます。