お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closepoint | テストするポイント |
allowInverse | Rectのwidthとheightが負の値でも許可するかどうか |
Y
と Y
の point
がRect内にある場合はtrueを返します。もし allowInverse
がtrueの場合、Rectのwidthとheightが負の値でも動作するようになります。(例えば最小値が最大を超えてしまう場合)
// prints inside when mouse is in lower left corner function Update () { var rect = Rect (0, 0, 150, 150); if (rect.Contains(Input.mousePosition)) print("Inside"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Rect rect = new Rect(0, 0, 150, 150); if (rect.Contains(Input.mousePosition)) print("Inside"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: rect as Rect = Rect(0, 0, 150, 150) if rect.Contains(Input.mousePosition): print('Inside')