point | テストするポイント |
allowInverse | Rectのwidthとheightが負の値でも許可するかどうか |
Y
と Y
の point
がRect内にある場合はtrueを返します。もし allowInverse
がtrueの場合、Rectのwidthとheightが負の値でも動作するようになります。(例えば最小値が最大を超えてしまう場合)
// prints inside when mouse is in lower left corner function Update () { var rect = Rect (0, 0, 150, 150); if (rect.Contains(Input.mousePosition)) print("Inside"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Rect rect = new Rect(0, 0, 150, 150); if (rect.Contains(Input.mousePosition)) print("Inside"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: rect as Rect = Rect(0, 0, 150, 150) if rect.Contains(Input.mousePosition): print('Inside')