pointA | 矩形のひとつの隅 |
pointB | 矩形の反対の隅 |
layerMask | 特定レイヤーのオブジェクトを判定するフィルター |
minDepth | この値よりも大きなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
矩形の領域にあるコライダーの一覧を取得します
OverlapArea 関数と似ていますが、領域にある全てのコライダーが返されるところが異なります。返された配列のコライダーは Z 座標が大きくなる順に並べられてます。また領域にコライダーがない場合は空の配列が返されます。 この関数は返された Collider2D オブジェクトにメモリを割り当てることに留意して下さい。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapAreaNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。 See Also: OverlapArea, OverlapAreaNonAlloc.