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Physics2D.OverlapAreaAll

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public static function OverlapAreaAll(pointA: Vector2, pointB: Vector2, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, minDepth: float = -Mathf.Infinity, maxDepth: float = Mathf.Infinity): Collider2D[];
public static Collider2D[] OverlapAreaAll(Vector2 pointA, Vector2 pointB, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);
public static def OverlapAreaAll(pointA as Vector2, pointB as Vector2, layerMask as int = DefaultRaycastLayers, minDepth as float = -Mathf.Infinity, maxDepth as float = Mathf.Infinity) as Collider2D[]

Parameters

pointA 矩形のひとつの隅
pointB 矩形の反対の隅
layerMask 特定レイヤーのオブジェクトを判定するフィルター
minDepth この値よりも大きなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。

Description

矩形の領域にあるコライダーの一覧を取得します

OverlapArea 関数と似ていますが、領域にある全てのコライダーが返されるところが異なります。返された配列のコライダーは Z 座標が大きくなる順に並べられてます。また領域にコライダーがない場合は空の配列が返されます。 この関数は返された Collider2D オブジェクトにメモリを割り当てることに留意して下さい。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapAreaNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。 See Also: OverlapArea, OverlapAreaNonAlloc.