トリガーコライダーをアタッチしたオブジェクトが他のオブジェクトと接触し続けている時に毎フレーム送信されます(2D Physicsのみ)
衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメータとして取得できるCollider2Dで取得することができます。 See Also: Collider2D クラス, OnTriggerEnter2D, OnTriggerExit2D.
function OnTriggerStay2D(other: Collider2D) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1 * other.attachedRigidbody.velocity); }