言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MonoBehaviour.OnTriggerStay2D(Collider2D)

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual

Description

トリガーコライダーをアタッチしたオブジェクトが他のオブジェクトと接触し続けている時に毎フレーム送信されます(2D Physicsのみ)

衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメータとして取得できるCollider2Dで取得することができます。 See Also: Collider2D クラス, OnTriggerEnter2D, OnTriggerExit2D.

function OnTriggerStay2D(other: Collider2D) {
	other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1 * other.attachedRigidbody.velocity);
}