トリガーコライダーをアタッチしたオブジェクトが他のオブジェクトと接触が終わった時に送信されます(2D Physicsのみ)
衝突についての詳しい情報は、呼び出されるときにパラメータとして取得できるCollider2Dで取得することができます。 See Also: Collider2D クラス, OnTriggerEnter2D, OnTriggerStay2D.
var characterInQuicksand: boolean; function OnTriggerExit2D(other: Collider2D) { characterInQuicksand = false; }