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CloseOnCollisionStayはコライダー/Rigidbodyと他のコライダー/Rigidbodyが接触し続けて毎フレームに一度呼び出されます
OnTriggerStayとは対照的に、OnCollisionStayはColliderではなくCollisionクラスを通します。 Collisionクラスには接触点や、衝突速度などの情報が含まれています。 関数内でcollisionInfoを使用しない場合は、不要な計算を行わないためにcollisionInfoを省略することができます。 複数あるコライダーの1つがKinematicでないRigidbodyを持つ場合、衝突イベントが送信されるのみということに注意してください。
function OnCollisionStay(collisionInfo : Collision) { // Debug-draw all contact points and normals for (var contact : ContactPoint in collisionInfo.contacts) Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collisionInfo) { foreach (ContactPoint contact in collisionInfo.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnCollisionStay(collisionInfo as Collision) as void: for contact as ContactPoint in collisionInfo.contacts: Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white)
OnCollisionStayは関数の中にシンプルなyield文を使用して、コルーチンにすることができます。